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ブランド名

Nike

性別

Men's(メンズ)

商品名

ナイキ NIKE プロ ゲーム 白色 ホワイト ゲームロイヤル 青 ブルー 【 GAME NIKE VAPOR UNTOUCHABLE 3 PRO WHITE 】 スポーツ アウトドア ラクロス

カラー

Game Royal/Game Royal/White

横幅

Width - D - Medium

メンズシューズ参考サイズ表

US|JP(cm)
6|24
6.5|24.5
7|25
7.5|25.5
8|26
8.5|26.5
9|27
9.5|27.5
10|28
10.5|28.5
11|29
11.5|29.5
12|30
12.5|30.5
13|31
13.5|31.5
14|32
15|33
16|34
17|35
18|36
一般的な参考サイズとなっております為、実際にはブランドや商品によってサイズ感が異なる場合がございますので詳細は一度お問い合わせくださいませ。
商品到着後サイズが合わない場合は一部商品(5万円以上の高額商品)を除きサイズ変更承っております。ご希望の方はご連絡ください。

別カラー(※以下のリンクから別ページにて販売しております)

Pine Green/Pine Green/White
Midnight Navy/Midnight Navy/White
Court Purple/Court Purple/White
University Red/University Red/White



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うもー

https://note.com/umono
最近はここで記事書いてますた

Vtuberにじさんじの話題やら雀魂やら別ゲーなど
最近はやることないと思ってたFPSのジャンル遊んでて
下手すぎてぼこぼこにされて苦悩してる日記つけております……
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ご愛読ありがとうございました

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近頃ブログ更新する気力がなくなりまして
見に来てくださってる方いるとしたらこのまま自然消滅するのもな…とお知らせ
エルソにマンネリってるのもあるけどブログという媒体にも終焉を感じております

■ブログの終焉
FC2のブログランキングでハンゲジャンルの1位くらいを行ってたんですが
新規読者が増えるという実感はさっぱりない……
かつては色んなエルソブログがあり、その一員として発信する楽しさがありました
個人個人が一人のプレイヤーとしてエルソをプレイして感じたことや考えたことを
たくさんの文量で好きなだけ放出する、それを読むのが楽しかったし憧れ
その感想をコメント欄でわずかながらにし合うくらいの距離感が好きでした
TwitterやDiscordでの距離感は近すぎてあまり上手くできなかった

■今の自己実現力の低さ
ブログを書いて公開している以上、少なからず読まれたい欲求があります
元々は自分の楽しい気持ちを伝えたい、記録として残したいというもので
自分の研究データをまとめたいというものでもあったので
それほど承認欲求を求めて書いていたわけではなかったです
一緒に遊んでたてんぷらあいすの身内に読んでもらえれば満足というもの
それが、いつからか通りすがりに読んでくれる人も増えて
より大衆向けの内容を意識するようになったような気がします
データを取り扱うのが趣味だったので有益な情報を与えていきたい
という気持ちもありました…が、そういう客観性や正確性を求めるほど
書き手の個性が損なわれていったようにも思います、一人wiki状態
いくら反応を期待してないとはいえあまりにもリターンのない活動でした

■新しい媒体、SNS性の高さ
これはブログ単体に「新規者」を呼び寄せる力がないせいでもあると思います
最近「note」というサービスを知って、これも広義のブログではあるんですけども
Twitterに近い感覚で好きな書き手をフォローして記事を読んだり
タグ検索で簡単に他の記事に飛べたりと人と繋がるSNS性が強く
新しい読者、新しい書き手に出会いやすいんですよね
こちらで注目度の高い話の記事を書く方が、何かを発信する場所としては
やりごたえあるなぁなんて気づいてしまったこの頃でした
(エルソしながら見てたVtuberさんの記事書いてみたりとか…)
ブログのメリット:文字数制限なく長文を書けること
ツイッターのメリット:検索ヒットしやすく目につきやすい知ってもらいやすい
なのでブログやるにしてもTwitterと連動して、こういう記事を書きました
こういうとこが見所ですみたいなアピールをするのが良いのかなと

Wiki編集してる方やレアアバ情報サイトさんとか尊敬しているんですが
あんなにお世話になったメンタルアリスメティックさんがあっさりとなくなって
感謝の言葉すらそれほど寄せられないというのも寂しいもんでした
自分もこんくらいの言葉でしか書けなかったんですけどもね
後を継ぐサイトが出てきたのは良かった、ELSWORD LOGさんは希望っすねぇ

■新規性の薄れと思ひ出
仕方ないこととはいえエルソがもうだいぶ古いゲームなので新規者は少なそう
新規者がいないとどうしても新しい風が入ってこず、ムードが停滞してしまう
古いゲームの記事を書き続けるモチベの低下は色んなとこにあるのかな
それでもこれだけ続いて次々とアプデで刺激を与え続けてくれている
エルソはすごいなと思うし、自分なりにやり込んだゲームだと思います
特に2018年の四次実装、ギルドダンジョン、翌2019年のヘニル改変あたりは
毎日投稿の勢いでネタが尽きないくらい楽しんでいたのは
このブログの過去記事を見ても明らかでした

■エルソとプレイスタイルに関して
自分のプレイスタイルが複数キャラを遊びたいタイプだったので
例えば秘密防具時代は、全秘密防具を揃える!合ったキャラに渡す!
超越や英雄時代は、持ちキャラ全部を超越化、英雄装備を集める!
四次時代は全キャラ四次!エリアノド防具を揃える!…だったりと
とにかく同じところを周るにせよ何キャラもで目標を持つ遊び方をしてました
1キャラを完璧にしなくても、複数キャラで目指せる水準を目標に

でも現在、武器はレイド産、虹防具は1キャラ廃エンド仕様
そんな中でも断罪10本と虹防具再錬3~9あたりのキャラが4キャラ
RM茜、FB青、HR緑キメラ、MT茜、FP青と我ながらよう集めてた方だと思う
虹球集めてたキャラ自体は他にも9キャラくらいいて1000~3000球余り
SH、BQ、MdP、DoB、RC、TW、EW、AtS、Cnt、Dyb~あたり
しかし乗り換えても理論伸び代がいまいちでもあった(強化値要求のため)
マスロアクセのデイリーは欠かさずやっているが、1キャラ分で3~4ヵ月
せめてイヤリングの直ドロ期待だけどまあ出ない

とまあキャラ数増えたけど複数キャラの装備をアップグレードするのが難しく
このプレイスタイルがだいぶやりにくい環境になってしまったのでした
正直、虹防具の緩和か球のばら撒きはもっと来ると思っていた…

■エンドコンテンツについて
1キャラ集中して犬レイド行けるようにすることはおそらく可能で
MdP行けるように仕上げようかなと思っていたのだけど
即死ギミックやらに気を張ってプレイするのがなんか疲れてしまってて
そもそもレイドのやる気があまりでなかった
魔レイドは慣れたらそう大変ではないし面白かったから慣れだと思うけれど
動画とか見ながら気ままにソロするのが好きだったりするので
未だにヘニルが一番お気に入りのコンテンツ
先週でついに実装から100週記念だったようでおめでたい

■今後のブログについて
せっかくそれなりの長い期間書いてきて読んでくれてる人もいるなら
これを何かに繋げたいと思う気持ちもあり
まあ気が向いたらまた更新するかもしれないという体で置いときたいなあと
そう思いますが、ぷらすももーどは一度これで幕を閉じようと思います
ご愛読ありがとうございました、ぷらむ先生の次回作にご期待ください!


ノア君はぼちぼちやってます
シャキンシャキンして楽しい

新レアアバまとめサイトが来てた!



ELSWORD LOG(エルソログ) さん
https://elsword-log.com/

技術がすごそう(小並感)
これだけ情熱ある人がいるんだ良かったわあ

2021年!あけおめました!!

あけおめました!

最近更新気力もあまりないので何かコメントとかありましたら
フリーチャット欄としてご利用くださいませ

年末エルソ環境の変化、緩和の影響

20/12/16改変の影響で色々とエルソ環境に変化が起きました

https://wasi-gamezoids.fc2.net/blog-entry-455.html
WASI-Gameさんも取り上げてましたがバニミアクセの値下がり
アポ武器ディスクの緩和とかが注目の出来事



緩和でかなりドロップ率が上がったんだろうなということが伝わってくる
サブ勢にも揃えられそうでこれはありがたい
バニミダンジョンでアクセ掘りする楽しみも味わいやすくなっただろう

アポ武器のエネルギーの欠片自体もかなり安くなったのもあるが
以前は黄ディスク3、4、5で750/900/1200必要だったのが
225/250/300と製造自体も大きく緩和された
おかげで5~10mくらいでディスク埋めれるのでアポ武器が超安価


さらに粉トレードでそのキャラ単位のスキル欠片がでるようになったため
実用的に破壊トレードができるようになった
露店でひたすら出回るのを待たずとも、そこそこいい確率で破壊を出せる
この影響で、赤青紫の欠片の粉もたぶん売れ行きが良くなっている


称号緩和もされたのでなんとなくペイ取ったり天元取ったりして遊んでた
特に天元は称号性能かなり高いし、エルティアもうまうましつつ目指しやすい
(四次クエを初期にやってたキャラだと討伐カウントもそこそこ進んでたりした)
ジャンプアップクエのおかげでか、けっこう夜は野良マッチングしていけた
そういえばジャンプアップのスターター装備もだんだん豪華になっているのか
ノド防具にクリ6%ソケ×12枠デフォで入ってて、これ実質賢者数百個分では?
めちゃめちゃおいしい


最近はAtsで雷落とすのにハマってて、特に雑魚狩りはめちゃめちゃ強い
市街地はかなり狩れるー、でもボス火力がなかなかでないのも感じる
海とかでMdPと比べるとお魚倒す速度が圧倒的に違う……
まあライシャ楽しすぎてリゴモル適正に関してはかなり高いと思う
虹防具でも目指したろかな

年末エルソの現環境、振り返り
-エンドコンテンツ
エンドコンテンツ関連はハードルの高さは相変わらず……
去年のリゴモルから今年のマスロ、プリュと次第に上がっている
それに加えてマスロヘルのガイア以外がPT推奨、かつ種類が多い
プリュも列車が4人、犬レイド高水準装備6人が必要であったりして
野良マッチングは厳しい、コミュニティ必須ゲーになっている
敵の強さ(装備要求の高さ)&マッチングの二つの側面から難しくなった

-新規・復帰者にとって
一方、緩和によってノド・バニミダンジョンのうまみがかなり増した
終盤コンテンツに挑むにあたって強力なバニミアクセが揃えやすくなり
ディスクを揃えるのにそこそこの金策が求められたアポ武器が安価に
また強い称号を取りやすくなって、目標を作り達成しやすくなったと思う
新規・復帰者にとってはだいぶ遊びやすくなったんじゃなかろうか
エルコレが時間と金のかかるシステムでもあるが
エルコレがてら色んなキャラ育てる遊び方もアリ
新キャラのノアもくるみたいなので、新規復帰にはいい環境じゃないかと思う

-継続プレイヤーにとって
自分からしても継続プレイヤーにとっては、マンネリが続いてるかなと思う
(旧地域装備、アクセ、称号などはすでに揃えていたら緩和もあまり関係がないし)
最新地域のプリュがあまり遊びやすくない、というのも色んな理由があるが
虹防具がウェイト占めすぎててリゴモルデイリーの優先度が高くなっている
リゴモル周るのに手いっぱいでプリュ周る余裕と報酬が足りなく感じる
プリュデイリー報酬に虹球があれば印象ちょっと変わったかもしれない
刻印石も緩和のおかげで多少はレアエリも使いやすくなったとはいえ
ハズレオプション大杉問題もあってどうも目標を持ちづらい
何が正解なのかもわかりにくい…MP回復がいい感じっぽいけど

犬レは装備揃えたらやってみようかと思いつつ移り気すぎて
虹防具とかがなかなか進まないなう
まあだいぶ続けてきてるのでちょっと飽きたいくらいには思ってて
イベDとかで忙しいよりまったりできる今はこれはこれでって感じではある

~その他~
ちなみにPCは無事復帰!
でもトラブルに見舞われたのもあって書こうとしてた記事ネタはお蔵入り
・マスタースキル使用感
・クリ極大の目標値一覧表
・経験値ソケット効率
・虹防具化の評価値伸びを見て具体的な検討
・青虹防具相性いいやつ探し
……とか書こうとしたけど全部重くてめんどくさそうすぎた
書きたいことあれば書くと思うけども、すこし縮小運転になるかもです

20/12/16バランス調整

エル捜索隊コレクション-シナジー 3ライン-共用アクティブフォーススキル
使用時、壊れた時間の紋章が発動される。(発動後、30秒間再発動しない)
[壊れた時間の紋章]
自分を含めて範囲内のパーティーメンバーに[時間に逆らう能力]を付与する。
持続時間:20秒 → 40秒
-[時間に逆らう能力]で復活した場合、90秒間 → 60秒間
[時間逆行]デバフが付与される。

カンポデルシエロ隕石 1124g 原石 標本 鉄隕石 隕鉄 アルゼンチン Campdelcielo 55で改変された3ラインシナジー効果がさらに改変
理論上かけ続けることが可能になったのかな
実用性は大幅に上がったと思われる
時バフは時バフでCT短縮できる、かつデバフ時間も短いので利点はある

Dyb
烙印の射撃
攻撃を受けた敵は10秒間10%の追加ダメージと
25%→15%増加したクリティカルダメージを受け、移動速度が10%減少する。

烙印の痕跡 [進化した烙印]
追加ダメージ:20%
クリティカルダメージ増加:25%→15%

ついに弱体してしまった烙印
このクリダメ増加はクリダメに加算するわけではなく
クリティカル時のダメージを1.25倍にする非常に強力な効果だったので
Dybにとって大きな痛手、1.25→1.15で0.92倍は火力8%ダウンといったところ
デバフが通じる相手に限られていたものの、支援力としても高かった

RH
燃えるナソードハンド
ナソードハンドスキル攻撃力増加:12%→20%

ヒーローソウル
HP50%以下の敵に攻撃力増加:20%→25%

エンドレスフューリー
覚醒中
-SPアクティブスキルダメージ増加:15%→18%
-SPアクティブスキルクールタイム増加:10%
→SPアクティブスキルクールタイム減少:10%


圧倒する力
クールタイム減少:33%→30%

めちゃめちゃRH強化された
覚醒中HP50%以下の敵にナソハンスキルのダメージは
1.071*1.041*1.026倍で1.145倍、14.5%増しである
ヒーローソウルを除いても1.1倍、加えてCT回転率も上がった

NI
解放された意志:ベテランコマンダー
-攻撃力増加:5%→8%


最善の選択
-HPが0になった時にコアが活性化していると全ての弱体効果(デバフ)を
解除した後にコアを破壊させて強制ダウン
-以後HPを20秒間→10秒間、持続回復

低HPを保ちたい職なのでまあメリット?

CU
集中のオーラ
紋章強化
-発動者クリティカルダメージ増加:10%→:15%

これはたしかソケット単純加算なので並の性能になったという感じ
乗算のクリダメ+10%と同等である、計算方法統一してほしい…

破壊の女王
ボスに与えるダメージ量増加:10%→20%

これはなかなかでかい、紋章強化と合わせてボス火力5%超伸びそう

FP
デスイマジネーション
変身時、魔法攻撃力15%増加→20%

以前のCSSSのクリダメ増加消去の多少の埋め合わせといったところか

Aps
槍術の極意
全ての防御力減少量:30%→20%

気の流れ
クリティカル確率増加:4%(最大5重複)
防御力無視確率:4%(最大5重複)
防御無視:100%→30%

飛天は防御下げが豊富だったが弱体されてしまった
まあ防御下げに関しては他もあるのでそこまで痛手でない気もするが
気の流れの100%無視が30%無視になったのは残念感
そもそも発動率が20%なのでOSのシャドウハウンズと同等で良かったと思う

DV
気力強化
魔法攻撃力増加:8%→12%


気力発散
狼牙または羅刹奥義使用時効果発動
-SPアクティブスキルダメージ増加量:20%→30%
-SPアクティブスキルクールタイム加速化:なし→1.5倍
-持続時間:30秒

シンプルながら今回の調整で一番強化されたのでは説
この魔法攻撃力増加はたしか特化枠で玉砕などと加算関係になるやつ
RHよりも常時維持しやすい要素で、おそらく火力1.12倍超
さらにCT加速1.5倍である

SH
魔力解放
術式スキル使用時[魔力開放]効果発
-SPアクティブスキルクールタイム加速化:3倍→2倍

CT加速どんどん弱体されてついにここまで落ちた
まあそれでも回る方だとは思うが…弱体続き

ES
勝利の剣
-物理攻撃力増加:10%→18%

シンプル強化1.1倍→1.18倍は1.072倍、7.2%増し

BQ
血の復讐
スキルダメージ増加量:10%→16%

ブラッドヒット使用後に次のスキルのダメージが上がるやつ

血気暴走
魔気注入発動確率:15%→50%
-最大5重複,5重複時、攻撃力40%増加

魔気注入の発動確率大幅増加、え!これいいんですか?!
これ魔気注入と言いつつデバフ扱いでないのでドラバキにも発動する
めちゃくちゃ強い効果なのだがまさかの強化
火力面は十分高い職だがさらに強化くるとは、使ってるので嬉しいけど!

逆流
HP回復量:50%→100%
-クールタイム:60秒→40秒

回復に関しては若干デメリットだがCTが減少
最新コンテンツの無敵無視などに弱いのでこういう方向の調整は良さげ
でもNIさんはCT90秒のままなんだけどなんでや

DoB
ナソードアーマーモード-フルバースト
-SPアクティブスキルダメージ増加:20%→25%

バグで効果増強特性が二回かかってたとかあったけど
そのバグ修正してこの強化で結果的にOKな感じになったんだろうか

プラズマ強化
攻撃力増加量:5%(最大25%)→(最大30%)

1.25→1.3倍になって1.04倍っょぃ

TB
マイクルビジョン
アクティブ/SPアクティブダメージ増加:15%→30%

なにかと不遇なことに気づいたのかやけくそのような伸び
1.15→1.3倍は1.13倍、13%増しとこれまたすごい
スキル改善されないが火力面はどっかんどっかん上がっている

BlM
拳銃の舞
スキル発動速度が66%速く調整されます。
乱射攻撃回数が減少されます。.
乱射(物理):378%連続攻撃→843%連続攻撃

[チェンジ]拳銃の舞
スキル発動速度が66%速く調整されます。
乱射~~(未翻訳、おそらくNと同じ表記)
乱射(物理):454%連続攻撃→1012%連続攻撃

パニッシュメント
スキル発動速度が100%速く調整されます。

ブラッディカーニバル/[チェンジ]ブラッディカーニバル
スキル発動速度が40%速く調整されます。

ソウブレイド
[チェインブレード]スキルの発動確率を表記し、パッシブレベルと関係なく
発動確率を50%に皇帝します。(既存の発動確率:4レベル基準30%)
「チェインブレード」スキルを使用すると、50%の確率で
全スキルのクールタイムが減少する。(ウェディング/ハイパーアクティブを除く)

とにかく高速化が目立つ、かなり操作性変わってそうなので良さそう

HR
混沌の結界
発動者クリティカルダメージ増加量:15%→25%
味方クリティカルダメージ増加量:10%→5%

味方バフ性能は下がってしまったものの、これ乗算なのですごい強化
クリダメに1.15→1.25倍で1.08倍~程度には伸びると思われる
HRじわじわ強化いいぞこれ~

ラビィ
Zコマンドの攻撃判定教理が減少されます。
教理はたぶん距離のことだと思うから弱体っぽい

センチメンタルポイント
ダメージ量、攻撃範囲30%増加→ダメージ量、攻撃範囲18%増加

コマンド関係の弱体、主に響くのは決闘だと思うが…

先生の教え
極大化増加:8%→18%
クリティカルダメージ増加:10%→15%

もう大丈夫!
5秒間全ての速度5%と敵に与える全てのダメージ量が15%増加する.
→10秒間全ての速度と敵に与える全てのダメージ量が増加する
[ダンジョン]
全ての速度増加:5%
全てのダメージ量増加:20%

弱体の一方で強化、こういう調整がいいっすね
もう大丈夫!の持続が伸びたのも良いし、火力面もそこそこUP
極大化パッシブが区間無視のはずなのでおいしくソケットが結構浮く

NL
助けて、ニーシャ!
受けるダメージ減少:18%→12%
全ての速度増加量:5%→7%

ミラーシールド
受けるダメージ減少量:30%→20%
物理攻撃力増加量:10%→20%

減少系が弱体した代わりに火力面アップ
これもなかなかでかい、ちょい前からNL強化が止まるところを知らない

~まとめ~
RH、DV、BQ、TBあたりがかなり大きめの強化
CU、ES、DoB、BlM、HR、EW、NLあたりもなかなかに強化
NI、FPが微強化
Dybが痛めな弱体、Aps、SH弱体といったところ
まぁいい感じの上方が多くてやる気上がる職も多かったので良かった
プロフィード
Author:plmxa-

PLSMMORD エルソード ブログ
ほどほど装備で複キャラ頑張る勢
コメントがあると元気になります
 古い記事でも構いませぬゆえ

~予約投稿で時間差更新有~
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